۵ ویژگی مهم بلندر ۴.۴ که باید بدونی!

شما اینجا هستید:

بلندر ۴.۴ قراره توی اسفند ۱۴۰۳ (مارس ۲۰۲۵) به صورت رسمی منتشر بشه، ولی الان نسخه بتاش اومده و یه عالمه تغییرات باحال داره. این نسخه برعکس نسخه‌های قبلی که کلی ویژگی خفن اضافه کرده بودن (مثل Eevee Next توی ۴.۲ یا Grease Pencil 3 توی ۴.۳)، بیشتر تمرکزش روی بهبود تجربه کاربری و رفع باگه.

حالا بریم ببینیم ۵ تغییر مهمی که توی این نسخه اتفاق افتاده چیه:


Screenshot

۱. تغییرات انیمیشن: اسلات‌های جدید برای Actions

یکی از تغییرات اساسی توی انیمیشن بلندر اینه که Actions (همون دیتابلاک‌های انیمیشن) الان اسلات دارن! این یعنی چی؟ یعنی حالا یه Action می‌تونه همزمان چند نوع داده رو ذخیره کنه.

مثلاً یه آبجکت که هم حرکت می‌کنه هم رنگش عوض می‌شه، می‌تونه توی یه Action با دو اسلات جداگانه (یکی برای موقعیت، یکی برای متریال) ذخیره بشه. این کار باعث می‌شه که مدیریت انیمیشن‌ها راحت‌تر بشه، مخصوصاً برای دوربین‌ها و متریال‌ها.

یه قابلیت دیگه هم اضافه شده که می‌تونی انیمیشن چند تا آبجکت رو توی یه Action ترکیب کنی یا برعکس، یه Action رو به چند تا اسلات جدا تقسیم کنی.

البته این تغییر باعث شده که API پایتون بلندر هم عوض بشه، پس اگه اسکریپتی داشتی که از Action استفاده می‌کرد، باید آپدیتش کنی!


۲. بهینه‌سازی Viewport: افزایش سرعت Vulkan

موتور گرافیکی Vulkan که از نسخه ۴.۱ اومد، توی این نسخه کلی بهینه شده و حالا نسبت به OpenGL سریع‌تر و پایدارتره.

  • سرعت باز شدن پروژه‌ها ۵ برابر سریع‌تر شده (اگه تازه باز کنی) و ۲ برابر سریع‌تر اگه قبلاً بازش کرده باشی.
  • خروجی رندر Cycles حالا روی Vulkan نمایش داده می‌شه، ولی خود Cycles هنوز روی Vulkan اجرا نمی‌شه.
  • این سیستم حتی روی کارت گرافیک‌های قدیمی مثل NVIDIA GTX 900 (۱۰ سال پیش) و AMD Radeon 400 (۸ سال پیش) هم کار می‌کنه.

البته هنوزم یه سری کمبود داره (مثل نبودن پشتیبانی از OpenXR و OpenSubdiv) و عملکرد انیمیشن‌ها باید بهینه‌تر بشه، ولی به مرور بهتر می‌شه.


۳. تغییرات کامپوزیت: سرعت بالاتر و گلاهای خفن‌تر!

کامپوزیتور CPU توی بلندر از اول بازنویسی شده و حالا خیلی سریع‌تره. مثلاً:

  • گره‌های Blur، Filter و Mask بین ۲ تا ۱۰ برابر سریع‌تر شدن!
  • گره Glare (که برای افکت‌هایی مثل درخشش نور و لنز فلر استفاده می‌شه) یه بازطراحی اساسی داشته و حالا تنظیماتش بهتر و کاربردی‌تر شده.

پس اگه اهل جلوه‌های ویژه‌ای، این تغییرات به نفعته!


۴. بهبود یکپارچگی با استانداردهای هالیوودی (VFX Reference Platform)

بلندر ۴.۴ حالا با استاندارد CY2025 هماهنگ شده که یه استاندارد جهانی برای سینما و جلوه‌های ویژه‌ست. این یعنی بلندر حالا بهتر با نرم‌افزارهای دیگه مثل Nuke، Houdini و Maya هماهنگ می‌شه و موقع کار توی استودیوهای بزرگ، دردسرهای کمتری داری.

کتابخونه‌هایی مثل OpenColorIO، OpenEXR و OpenVDB هم آپدیت شدن تا کاملاً با این استاندارد جدید همخوانی داشته باشن.


۵. باگ‌کُشی بزرگ: بیش از ۵۰۰ باگ نابود شد!

این نسخه بیشتر از این‌که روی ویژگی‌های جدید تمرکز کنه، روی کیفیت و ثبات تمرکز داشته.

فقط توی دی‌ماه ۱۴۰۳ (ژانویه ۲۰۲۵) بیش از ۵۰۰ باگ رفع شده!

بیشترین باگ‌هایی که رفع شدن مربوط به:

  • Grease Pencil (چون نسخه ۴.۳ کلی تغییر داشت)
  • رابط کاربری
  • ویوپورت
  • Geometry Nodes

تغییرات دیگه چی؟

✅ مدل‌سازی: قابلیت انتخاب ورتکس‌های سه‌راهی و پنج‌راهی، و تبدیل هوشمند مثلث‌ها به چهارضلعی.
✅ اسکالپت: ترکیب چند براش مثل Flatten، Fill و Scrape توی یه براش جدید به اسم Plane Brush.
✅ انیمیشن: حالا می‌تونی پوزها رو از Pose Library به عنوان فایل‌های خارجی ذخیره کنی و بین پروژه‌های مختلف استفاده کنی.
✅ رندر: آپدیت شدن OptiX Denoiser برای نویزگیری بهتر مخصوصاً رو کارت‌های قدیمی‌تر انویدیا.
✅ ویدیو: پشتیبانی از H.265/HEVC و فرمت‌های ۱۰ و ۱۲ بیت برای رنگ‌های دقیق‌تر توی ویدیو.
✅ صدابرداری: پشتیبانی از فرمت AAC برای کیفیت بهتر صدا.


سیستم مورد نیاز بلندر ۴.۴

🔹 ویندوز ۸.۱ به بالا
🔹 مک‌او‌اس ۱۱.۲ به بالا
🔹 لینوکس با glibc 2.28 به بالا

اگه می‌خوای نسخه بتا رو تست کنی، از سایت رسمی بلندر بگیر و حالشو ببر! 😎

جهت ارسال دیدگاه ابتدا وارد شوید