Procedural Generation Grid (Beta)
سرعت فرآیند طراحی سطح خود را چندین برابر افزایش دهید! با یک کلیک، سطوح بینهایتی با تنظیمات سفارشی تولید کنید! بدون کد نویسی! خانهها، داخلیها، وسایل جانبی، پیادهروها و بیشتر را تولید کنید!
سازگاری با خط لوله پردازش تصویر
خط لوله پردازش تصویر به طور پیش فرض خط پردازش تصویر یونیتی است. این یک خط پردازش تصویر چند منظوره است که گزینههای محدودی برای سفارشی سازی دارد. خط لوله پردازش تصویر عمومی (URP) یک خط لوله پردازش تصویر Scriptable است که به راحتی قابل سفارشی سازی است و به شما امکان ایجاد گرافیک بهینه شده را در انواع گستردهای از پلتفرمها میدهد. خط لوله پردازش تصویر با کیفیت بالا (HDRP) یک خط لوله پردازش تصویر Scriptable است که به شما امکان ایجاد گرافیک پیشرفته و با کیفیت بالا را بر روی پلتفرمهای پیشرفته میدهد.
اطلاعات سازگاری اضافی
این پکیج با همه خطوط لوله پردازش تصویر (Built-In، URP، SRP، HDRP، Custom RP) کار میکند.
این یک پکیج گرافیکی نیست. در صورت استفاده از SRP سفارشی شده، فقط باید مواد نمونه را برای SRP خود تبدیل کنید.
توضیحات
✂️ در مرحله بتا، این پکیج تقریباً -40٪ تخفیف قیمت نهایی خود را دارد ✂️
✍ پیش از خرید: این ابزار نیازمند فهم منطقی است، مشابه اسکریپتنویسی تصویری،
اما نیاز به مهارت کدنویسی ندارد. لطفاً قبل از خرید به یک نگاه سریع به مرور کلی و/یا آموزشها برای این پکیج بیندازید (هر دوی آنها در یوتیوب موجود هستند). مرحله بتا بر روی امکانات سفارشیسازی تمرکز میکند، نه ایجاد سطوح با چند کلیک آسان برای کاربر.
همچنین، این پکیج برای ایجاد دنیای بینهایت گسترده مانند ماینکرافت، اختصاصی نیست.
⚡ فرآیند طراحی سطح خود را به صورت خودکار و با سرعت بسیار بالا انجام دهید!
با یک کلیک، سطوح سفارشی بینهایت را به صورت روشنایی تولید کنید!
بدون نیاز به کدنویسی، قوانین تولید را تعریف کنید تا دیوارها، حصارها یا وسایل جانبیهای ماژولار را رنگ آمیزی کنید!
میتوانید هر اشیاء را به تنظیمات پیشفرض شبکه اختصاص دهید و آنها را با قوانین روشنایی تولید کنید.
⚙️ شبکه تولید فرآیندی، امکانات بینهایتی را برای ایجاد سطح به صورت خودکار به شما میدهد. شما به راحتی میتوانید تنظیمات پیشفرض برای هر ساختار ماژولار ایجاد کنید و به خودتان بیشترین زمان را برای ایجاد سطوح بازی بسیار خوب بدهید، یا به طور خودکار سطوح کامل را براساس نیازهای خود تولید کنید.
☄️ سیستم با سرعتی بالا کار میکند و میتوانید تنظیمات قبلی خود را با پیشنمایش در زمان واقعی آماده کنید. شما می
توانید انتخاب کنید که آیا پروبهای نوری، پروبهای بازتاب یا تریگرهای تصادفی را برای مناطق تولید شده به صورت خودکار ایجاد کند.
⚡ سیستم آزادی زیادی را به شما میدهد، شما میتوانید از آن برای ایجاد اشیاءی مانند دیوارهای ماژولار، حصارهای متصل، داخلیهای خانه، ساختمانهای کامل، پیادهروها و غیره استفاده کنید. آن بر روی شبکه کار میکند که مقیاس آن توسط شما تعریف میشود، بنابراین میتوانید آن را به مقیاس اشیاء زمینه/سقف/دیوارههای خود برازید (به این معنی که به راحتی آن را به اشیاء ماژولار سه بعدی فروشگاهی سازگار سازید)، قوانینی را تعریف کنید که به صورت خودکار وسایل جانبی را بر روی زمین/دیوارها، مبلمان در کنار دیوارها و غیره ایجاد کند.
این پلاگین برای بازیهایی با محیط داخلی که نیاز به تعداد زیادی و وسایل جانبی تصادفی است، عالی است.
⭐ به علاوه، این پکیج شامل افزونههای تصادفی کردن جهش برای راحتتر تنظیم کردن تولید وسایل جانبی کوچک مانند کتابها، فناوریها، تودههایی از جعبهها، بطریها روی میزها/کابینتها میشود که با تشخیص تصادفی ایجاد شده و به سطح پوششگر نصب میشود. چیز دیگری که اضافه میشود، پلاگین تصادفی کننده لولههای رونده است که از نقطه شروع به نقطه پایان هدف واحدهای تقسیم شده
تصادفی را تنظیم میکند.
بعد از مرحله بتای این محصول، این پلاگینها به صورت پکیجهای جداگانه قابل خریداری خواهند بود، اما همچنان در این پکیج شامل خواهند بود.
⌛ اگر مهارت کدنویسی دارید، به راحتی میتوانید قوانین سفارشی خود را ایجاد کنید و از آن با شبکه تولید فرآیندی استفاده کنید. این پکیج شامل تعداد زیادی گره قانون است که همراه با کد منبع عرضه میشوند و در نسخههای بروزرسانی حتی بیشتر از آنها برای سرعت بخشیدن به روند تولید وسایل جانبی اضافه خواهند شد!
از نسخه 1.1.0 به بعد، مثالهای رنگ آمیزی در حال پخش و مثالهای بینهایت تولید به صورت زنده + محاسبات ناهمزمان ارائه میشود! (ویژگی در حال توسعه است)
نسخه 1.1.0 همچنین ویژگیهایی را برای تنظیم قوانین برای نمایش دو بعدی (مثال تولید پلتفرمهای 2.5D/3D) به همراه دارد.
از نسخه 1.4.0 به بعد، برنامهریز ساخت و نمودار گره برای تولید طرح سطح بدون کدنویسی فراهم میشود (به نیاز ویژگیهای بیشتری که در نسخههای بعدی توسعه داده خواهند شد).
از نسخه 1.5.0 به بعد، طراح تایل موجود است که امکان تولید تایلهای چارچوب معماری بدون نیاز به نرمافزار مدلسازی سه بعدی را فراهم میکند.
پشتیبانی از نسخههای یونیتی 2017.4+ تا
جدیدترین نسخهها (2021) توجه:
اگرچه این محصول با یونیتی 2017 کار میکند، نمونههای پیشفرض با یونیتی 2017 کار نمیکند زیرا یونیتی 2018 از یک خط تولید نمونه متفاوت استفاده میکند که سازگاری پشتیبانی نمیکند. همچنین برای دانلود این پکیج، نیاز به جدیدترین نسخه یونیتی است زیرا فروشگاه امکان بروزرسانی بستههای نسخههای 2017 یا قدیمیتر را دیگر پشتیبانی نمیکند!)
این پکیج بر روی همه خطوط لوله پردازش تصویر کار میکند! این یک پکیج مربوط به شیدر نیست.
(فقط نیاز به تبدیل مواد نمونههای دمو به روشنایی داخلی دارید)
Built In ✅ LWRP ✅ URP ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅
این سیستم میتواند اشیاء را در حالت ویرایش، همچنین در حالت بازی و در فرآیند ساخت تولید کند!
این سیستم از شبکههای سه بعدی پشتیبانی میکند، بنابراین نه تنها ساختارهای تکبعدی و صاف را پشتیبانی میکند.